KOCCA
2026년 인공지능 콘텐츠 제작지원(진입형)
사업계획서
AI 기반 고부가가치 교육 콘텐츠 생산 생태계 구축을 위한
글로벌 실증 플랫폼 개발
대표자: 한세희
2026년 2월
■ 사업 요약
AI 기술과 교육 콘텐츠 제작의 경계를 넘나들며, K-에듀의 글로벌 생태계 구축을 목표로 합니다.
최상위 인지 능력을 요구하는 고난도 관계 추론 콘텐츠를 '기술적 거점(Beachhead)'으로 삼아, 생성형 AI의 논리 정합성 한계를 극복하는 핵심 엔진을 실증합니다.
이는 단순히 특정 시험 문제를 만드는 것이 아니라, AI가 가장 정복하기 어려운 영역에서 환각(Hallucination) 제어 기술을 검증하여, 향후 연간 150억 달러 규모의 글로벌 Test-Prep 시장 전체로 확산 가능한 '범용 인지 엔진(Cognitive Engine)'의 표준 모델을 제시하는 것입니다.
Ⅰ. 사업의 정책 정합성
1. KOCCA 2026 전망 'Golden T.I.M.E.' 완벽 대응
Tech: AI 리셋
- 환각 제어 = AI 기술 재정립
- 창작자 역량 형식지화
- AI 콘텐츠 제작 생태계 구축
IP: 콘텐츠 IP 리그
- K-에듀 신규 장르 창출
- 글로벌 IP 확장 (SSAT→SAT→전체)
- 하이엔드 콘텐츠 기술 주권
Money: 수익 모델 강화
- 정부 2억 → 민간 10억 유치
- B2B SaaS 반복 수익 구조
- Demo Day IR 참여
Emerging: 글로벌 역량
- 영국 법인, 북미 직접 진출
- 테크·데이터 기업 정체성
- M&A 타겟 (글로벌 에듀테크)
Ⅱ. 전략적 포지셔닝: 3대 명분
1. Beachhead 전략 (기술적 거점)
고난도 관계 추론 (Mt. Everest)
환각 제어 기술 검증 - AI가 가장 정복하기 어려운 영역
수능, PSAT (중난도 논리 평가)
기술 안정화 - 국내 Test-Prep 시장 확장
전문직 자격증 (법률, 의학, 회계)
산업 표준화 - 고부가가치 시장 진입
글로벌 Test-Prep 전체
150억 달러 시장 - 범용 인지 엔진 표준 모델
2. 하이엔드 콘텐츠 주권 확보
❌ 일반 교육 콘텐츠
| 문항당 제작비 | 5천~1만원 |
| 시장 | 박리다매 (레드오션) |
| 진입장벽 | 낮음 (빅테크 장악) |
| 수출 단가 | 낮음 |
✅ 하이엔드 평가 콘텐츠
| 문항당 제작비 | 15~30만원 |
| 시장 | 고단가 (블루오션) |
| 진입장벽 | 매우 높음 (전문성 필수) |
| 수출 단가 | 수십 배 높음 |
Ⅳ. Cognitive Engine 구조 (환각 제어 파이프라인)
Layer 1: Relational Knowledge Graph
- Node: 개념·단어
- Edge: 55 Logic 유형 기반 관계 정의
- Weight: 의미 거리 점수
- Path Complexity: 관계 경로 복잡도 지수
Layer 2: Constraint-Based Generation Engine
- Logic Taxonomy 적용
- 관계 유형 지정
- 통제된 LLM 출력 (자유 생성 차단)
- 오답 왜곡 패턴 매핑
Layer 3: Trap Matrix Validator (환각 제어 핵심 🎯)
- 75 패턴 기반 관계 왜곡 검사
- 정답 유일성 확인
- 관계 일관성 분석
- 환각 탐지 시 자동 재생성 루프
Layer 4: Difficulty & Metadata Engine
- 관계 추상도 지수
- 어휘 희소성 점수
- 오답 유사도 분석
- IRT 기반 난이도 예측
- Validation Trace 자동 기록 (투명성 확보)
Ⅸ. AI 콘텐츠 생산 생태계 구축 전략
창작자 역량 강화
전문가 암묵지 → AI 형식지 전환
일자리 대체 아닌 생산성 증대
산업 생태계 확장
B2C, B2B, B2G
SaaS 구독 모델
글로벌 연결성
영국 법인 활용
북미 직접 진출
민관 협력 모델
정부 2억 → 민간 10억
Demo Day IR 참여
Ⅶ. 기대 효과
| 구분 | 지표 | 목표 |
|---|---|---|
| 기술 | 제작 자동화율 | 70~85% |
| 기술 | 환각 제어율 | 95% 이상 |
| 기술 | 논리 정합성 | 95% 이상 |
| 산업 | 제작 단가 절감 | 60~80% |
| 산업 | 수출 단가 | 기존 대비 10-20배 |
| 생태계 | 창작자 역량 강화 | 교육 프로그램 운영 |
| 확장성 | 타 영역 전이 | 즉시 확장 가능 |
ⅩⅦ. 결론: 경계감수성 시대의 K-콘텐츠 전략
境界 (경계를 넘나들며)
- 시대: AI 리셋 - 환각 문제 해결
- 공간: 글로벌 확장 - K-에듀 주권
- 기술: 창작자·AI 공존 - 생태계 구축
警戒 (균형과 방향을 지키며)
- 제약 기반 생성: AI 환각 경계
- Private Dataset: 기술 주권 경계
- 창작자 역량: 일자리 경계
(주)프렙마스터는 관계 구조 표준화(55 Logic)와 환각 통제 체계(75 Trap Matrix)를 기반으로
생성형 AI의 신뢰성 문제 해결,
고난도 인지 콘텐츠 제작의 산업 표준 확립,
하이엔드 콘텐츠 시장에서 K-에듀의 기술 주권 확보,
글로벌 시장 진출을 달성하고자 합니다.
■ 경쟁 우위 요약
AI 리셋 (Tech)
환각 제어 75 Trap Matrix
AI 신뢰성 95% 이상
IP 가치 확장 (IP)
Private Dataset
공개 LLM 미학습, K-에듀 신규 장르
수익 모델 혁신 (Money)
고단가 시장 집중
수출 단가 10-20배, 민간 투자 10억
글로벌 역량 (Emerging)
Beachhead 전략
영국 법인, 북미 직접 진출